文章摘要: 傳統(tǒng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最讓人不爽的地方就是畫(huà)面信號(hào)延遲和頓挫感,但這兩點(diǎn)將在索尼PlayStation VR身上得到解決。在已經(jīng)開(kāi)幕的2015年蒙特利爾國(guó)際游戲峰會(huì)上,索尼代表正式介紹了PlayStation VR的圖像性能。索尼表示,VR設(shè)備是一種非常超前的游戲體驗(yàn)方式,因此
傳統(tǒng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最讓人不爽的地方就是畫(huà)面信號(hào)延遲和頓挫感,但這兩點(diǎn)將在索尼PlayStation VR身上得到解決。在已經(jīng)開(kāi)幕的2015年蒙特利爾國(guó)際游戲峰會(huì)上,索尼代表正式介紹了PlayStation VR的圖像性能。
索尼表示,VR設(shè)備是一種非常超前的游戲體驗(yàn)方式,因此硬件性能也具有前瞻性。因此,目前主流的60fps幀率只是基礎(chǔ),未來(lái)PlayStation VR的幀率將達(dá)到90-120fps。PlayStation VR搭載一個(gè)5.7英寸的OLED顯示屏,分辨率為1920X1080像素,每只眼可以分配到960X1080像素,刷新率為120Hz,延遲是18ms,視角達(dá)100度。相比起Oculus Rift單眼1200X1080像素的分辨率來(lái)說(shuō),PlayStation VR還是有點(diǎn)劣勢(shì)。
PlayStation VR由于需要適配PS4的硬件性能,所以必須在分辨率上作出妥協(xié),然而Xbox One也不見(jiàn)得可以發(fā)揮Oculus Rift百分百的性能,當(dāng)然在PC平臺(tái)上就另當(dāng)別論。PlayStation VR同時(shí)還擁有360度的頭部追蹤功能,通過(guò)9個(gè)LED燈、加速度計(jì)和陀螺儀實(shí)現(xiàn)。其次還提供了HDMI、USB、3D音效和耳機(jī)麥克風(fēng)輸入插孔,可以說(shuō)是應(yīng)有盡有了。還要特別說(shuō)明的一點(diǎn)是,游戲畫(huà)面可以同時(shí)在顯示器/電視和PlayStation VR上播放,也就是說(shuō)帶上PlayStation VR也不會(huì)妨礙第二名玩家進(jìn)行游戲。
“Project Morpheus”在2010年便開(kāi)始構(gòu)想,曾希望與PlayStation Move搭配發(fā)售。作為PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的原型機(jī),現(xiàn)在顯示方面已經(jīng)可以達(dá)到1080p分辨率,視野則達(dá)到90度。在動(dòng)態(tài)感應(yīng)部分,則融合了PlayStation Move體感控制器與PlayStation 4專(zhuān)用DualShock 4手柄控制器的技術(shù)。其將會(huì)支持正向預(yù)測(cè),360度全向旋轉(zhuǎn),1000赫茲追蹤,3米工作范圍。
索尼PlayStation VR簡(jiǎn)介
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