文章摘要: 如果說(shuō)普通人對(duì)VR的期待在HTC Vive以及Oculus Rift上的話,那么索尼用戶(hù)一定更期待PlayStation VR。現(xiàn)在,這款早在去年9月便亮相東京電玩展的索尼首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備終于有了最新消息。據(jù)《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》曝光的邀請(qǐng)函,索尼將于3月15日在美國(guó)舊 金山舉行發(fā)布
如果說(shuō)普通人對(duì)VR的期待在HTC Vive以及Oculus Rift上的話,那么索尼用戶(hù)一定更期待PlayStation VR?,F(xiàn)在,這款早在去年9月便亮相東京電玩展的索尼首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備終于有了最新消息。據(jù)《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》曝光的邀請(qǐng)函,索尼將于3月15日在美國(guó)舊 金山舉行發(fā)布會(huì),公布PlayStation VR的發(fā)售日期。
硬件團(tuán)隊(duì)花了很多時(shí)間,對(duì) VR 頭顯的舒適性設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代,最終確定了現(xiàn)在的“面罩式”設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)將更多重量置于前額,同時(shí)在腦后增加配重,實(shí)現(xiàn)平衡。硬件團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試了內(nèi)置耳機(jī),但隨后意識(shí)到,由于用戶(hù)的頭部形狀各有不同,很難設(shè)計(jì)出一款適用于所有人的耳機(jī),所以他們決定讓用戶(hù)使用自己的耳機(jī)。團(tuán)隊(duì)還為開(kāi)發(fā)者制定了最佳行為指南,例如不得要求玩家快速轉(zhuǎn)圈,不可讓閃爍的物體靠近用戶(hù)面部(會(huì)干擾頭顯的定位追蹤),以及不要設(shè)計(jì)一些會(huì)造成玩家被線纜絆住的操作。
戴上頭盔后,發(fā)現(xiàn)PlayStation VR有一個(gè)地方與目前的其他產(chǎn)品很不同。其他產(chǎn)品通過(guò)給腦后和頭部?jī)蓚?cè)施以壓力固定,而PlayStation VR則把所有重量都放在頭頂。這樣的話,頭盔的前部就可以自由前后移動(dòng),容納不同大小的頭部,讓用戶(hù)獲得舒適佩戴感。頭盔下面有一個(gè)小開(kāi)關(guān)讓用戶(hù)調(diào)整,非常容易操作。
除了佩戴舒適,頭盔還很結(jié)實(shí),看起來(lái)也很時(shí)尚。PlayStation VR頭盔是最好看的。從視覺(jué)角度看,圖像效果很好。在玩游戲過(guò)程當(dāng)中,大多數(shù)時(shí)候圖像都很清晰,沒(méi)有注意到任何模糊。頭盔能很好地回應(yīng)小編的頭部動(dòng)作。當(dāng)移動(dòng)頭部時(shí),頭盔沒(méi)有明顯的延遲跡象,而Move控制器也能很好地回應(yīng)。
索尼PlayStation VR使用方法
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