文章摘要: 由于人類的眼睛已經(jīng)習慣日常生活中三次元立體影像,因此認為包含電影在內(nèi)及其它顯示器所顯示的畫面也應該是立體影像,然而令人訝異的是這種潛意識的需求,長久以來卻礙于科技上的束縛,快速且毫無抗拒的接受平面二次元影像。數(shù)字信息革命后除了帶動多媒體社會
由于人類的眼睛已經(jīng)習慣日常生活中三次元立體影像,因此認為包含電影在內(nèi)及其它顯示器所顯示的畫面也應該是立體影像,然而令人訝異的是這種潛意識的需求,長久以來卻礙于科技上的束縛,快速且毫無抗拒的接受平面二次元影像。數(shù)字信息革命后除了帶動多媒體社會提早來臨之外,也再次點燃醫(yī)療、動畫、CAD/CAM等領域對于三次元立體影像的殷切需求。有鑒于此本文將介紹有關利用液晶顯示器制作三次元立體影像技術動向。 日本SANYO公司是最早從事有關三維立體影像技術的研究,早在94年曾推出不需專用眼鏡的三維立體影像分割器,利用這種影像分割器可用來觀賞立體動態(tài)影像,基本上它是根據(jù)視差障礙(parallax barrier)原理使影像交互排列先通過細長的縱列光柵后才由兩眼捕捉觀察,由于進入左、右眼的縱向影像因視差障礙器被分開,造成左、右眼所捕捉的影像產(chǎn)生微小偏離,最后經(jīng)由視網(wǎng)膜當作三維影像讀取。
利用這種原理可以針對觀視者觀賞畫面時的最適當位置,除了提供觀視者左右兩眼影像之外,由影像正面的顯示區(qū)到最適距離所函蓋的區(qū)域,對觀視者而言就變成正常的立體三次元影像。
裸眼3d電視技術原理
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