文章摘要: HTC Vive由Valve的SteamVR技術(shù)提供支持,也就是說(shuō)Steam上之后將推出利用Vive功能的游戲。Vive頭盔當(dāng)中的左右眼分別為一塊分辨率為1200 x 1080的OLED屏幕,加在一起達(dá)2160 x 1200分辨率。HTC Vive通過(guò)以下三個(gè)部分致力于給使用者提供沉浸式體驗(yàn):一個(gè)頭戴式顯
HTC Vive由Valve的SteamVR技術(shù)提供支持,也就是說(shuō)Steam上之后將推出利用Vive功能的游戲。Vive頭盔當(dāng)中的左右眼分別為一塊分辨率為1200 x 1080的OLED屏幕,加在一起達(dá)2160 x 1200分辨率。
HTC Vive通過(guò)以下三個(gè)部分致力于給使用者提供沉浸式體驗(yàn):一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。
頭盔可提供每秒90幀的刷新率,可提供流暢的沉浸式VR體驗(yàn)。頭盔配備陀螺儀傳感器、加速度計(jì)和激光定位傳感器,能精確定位頭部旋轉(zhuǎn),依靠一對(duì)Steam VR基站來(lái)追蹤佩戴者所處的物理位置。
在頭顯上,HTC Vive 開(kāi)發(fā)者版采用了一塊OLED 屏幕 ,單眼有效分辨率為 1200 x 1080 ,雙眼合并分辨率為 2160 x 1200。2K 分辨率大大下降了畫(huà)面的顆粒感,用戶(hù)幾乎感覺(jué)不到紗門(mén)效應(yīng)。并且能在佩戴眼鏡的同時(shí)戴上頭顯,即使沒(méi)有佩戴眼鏡,400 度左右近視依然能清楚看到畫(huà)面的細(xì)節(jié)。畫(huà)面刷新率為 90Hz,今年 3 月份的數(shù)據(jù)顯示延遲為 22ms,實(shí)際體驗(yàn)幾乎零延遲,也不覺(jué)得惡心和眩暈。
控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專(zhuān)利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來(lái)確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,也就是說(shuō)HTC Vive允許用戶(hù)在一定范圍內(nèi)走動(dòng)。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。
從HTC Vive提供的三個(gè)第一人稱(chēng)視角Demo來(lái)看,HTC Vive所提供的體驗(yàn)正好呈現(xiàn)一個(gè)階梯狀:《the Blu: Encounter》由 WEVR 制作,用戶(hù)處于海底一艘沉船的甲板上,一條大鯨魚(yú)擦身而過(guò)。《Aperture Robot Repair》則是 Valve 自己制作的 Demo,基于《Portal》(傳送門(mén))開(kāi)發(fā)。
HTC Vive怎么樣
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