中衛(wèi)效果圖設(shè)計(jì),建筑鳥瞰效果圖制作

價(jià)格面議2023-04-16 20:59:15
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(2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時(shí)候重要的是要保證新建的墻體的面最少,計(jì)算量盡可能的少。最好是重新用線妙出平面墻的形 狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時(shí),注意要將“Start New Shape”后面的對(duì)號(hào)勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時(shí)為了 節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時(shí)候給強(qiáng)體賦上材質(zhì)。3D建模過程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材 質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標(biāo)上名字,將來如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對(duì)單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。 在確定修改之后,對(duì)使用同一材質(zhì)的物體添加editable mesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。


光源的設(shè)置.
在TOP圖中設(shè)置主要光源,用以模擬太陽光,入射角一般與攝像機(jī)的視角關(guān)于法線對(duì)稱這樣的陰影效果好。點(diǎn)光源的陰影設(shè)為光陰追蹤形式,同時(shí)排除掉天 球,參數(shù)設(shè)置為1.0,以略微的暖色為宜,然后用調(diào)整攝像機(jī)的方法調(diào)整燈光,使其能照到全部的物體。觀察渲染圖片,找出需要調(diào)整的地方,開始打補(bǔ)光。泛光 燈的設(shè)置,應(yīng)排除天球,強(qiáng)度設(shè)為0.5即可,顏色為白色,不開陰影。它與主光源的中心對(duì)齊。然后再復(fù)雜主要光源,將其拖到建筑的背光部分,此時(shí)的陰影使用 貼圖形式顏色偏冷對(duì)需要補(bǔ)光的地方進(jìn)行局部光照。

相對(duì)于新人來說制作全景圖是有一定的難度的,不知道從哪里下手開始操作,可以嘗試下使用酷雷曼的3dvr全景營銷系統(tǒng),在這個(gè)平臺(tái)上面可以上傳你的照片素材,利用一鍵制作全景圖,就可以了,這個(gè)全景營銷系統(tǒng)不僅可以生成全景圖,還可以在平臺(tái)上面添加一些輔助功能。如、商品logo、文字、音頻、二維碼等,可以達(dá)到理想的宣傳效果,隨著市場對(duì)這種逼真圖片需求的提升,未來3d全景圖會(huì)越來越受到群眾的關(guān)注。

光度學(xué)燈光是一種具有強(qiáng)度、色溫、光域網(wǎng)類型的燈光,可以結(jié)合光能傳遞與光線跟蹤方案來進(jìn)行的燈光類型,具有很強(qiáng)的真實(shí)性,甚至可以結(jié)合燈具制造商提供的光域網(wǎng)文件來進(jìn)行模擬真實(shí)的光照效果。光度學(xué)燈光一般使用的時(shí)候都要結(jié)合相應(yīng)的光域網(wǎng)文件來操作。如果想做出真實(shí)的效果圖,在參數(shù)的使用方面要注意幾點(diǎn):
(1)光域網(wǎng)選擇的時(shí)候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對(duì)下方物體有良好照明效果的光域網(wǎng),只有這樣才能在表達(dá)洗墻效果的同時(shí),又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網(wǎng)的投影參數(shù)的細(xì)分?jǐn)?shù)值很重要,一般來說最好要大于15的數(shù)值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光模擬射燈效果的的顏色必須為暖色,才能呼應(yīng)環(huán)境光的冷色調(diào),形成冷暖對(duì)比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。

( 1 )哪有光,哪打光。
? ? ? ?“哪有光”,這里的“光”指的是現(xiàn)實(shí)場景的光線?!澳拇蚬狻?,這里的“光”指的是軟件里的燈光。這一布置原則可以說是最基礎(chǔ)但是最實(shí)用的布光原則,模擬現(xiàn)實(shí)中場景的效果要清楚燈光的來源。室內(nèi)的光線基本由太陽光與人工光提供的,陽光一般從透明的材質(zhì)中穿進(jìn)室內(nèi),如玻璃。人工光源主要分為兩大類:白熾光源與氣體放電光源。照明形式主要分為5種類型:直接照明、半直接照明、間接照明、半間接照明、漫射照明。在現(xiàn)實(shí)場景中無外乎是這兩種類型的燈具與這5種照明的形式。在制作效果圖的過程中,要明確將來在現(xiàn)實(shí)場景里燈具的類型與照明形式,并要了解燈具的位置。在效果圖制作過程中在這些位置上打上相應(yīng)的燈光就可以模擬將來現(xiàn)實(shí)場景中的燈光效果。窗戶進(jìn)光,就在窗戶位置打上vr面光源,天窗位置進(jìn)光,則在天窗位置打上vr面光源,頂上x位置有射燈,則在x位置打上光域網(wǎng)類型的射燈,這就是哪有光,哪打光的布光原則。在進(jìn)行室外效果圖制作的過程中,也遵循同樣的原則。室外效果圖一般表現(xiàn)的為建筑,在現(xiàn)實(shí)場景中只有陽光一個(gè)光源,那么在效果圖制作過程中模擬一個(gè)陽光效果即可。遵循這一原則,可以使得光線位置明晰,與最終效果圖結(jié)合緊密,會(huì)取得良好的照明效果。
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