臨沂動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) 影視動(dòng)畫 游戲原畫插畫 游戲3D建模培訓(xùn)班
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方式 | 脫產(chǎn)班 | 類別 | 動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) |
機(jī)構(gòu) | IT培訓(xùn)學(xué)習(xí) | 詳細(xì)地址 | 多家校區(qū) 就近學(xué)習(xí) |
臨沂動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) 影視動(dòng)畫 游戲原畫插畫 游戲3D建模培訓(xùn)班
開設(shè)課程:游戲原畫、游戲美術(shù)、游戲建模、商業(yè)插畫游戲動(dòng)畫、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視后期、視頻剪輯包裝等課程。技能提升、線下面授實(shí)訓(xùn),幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢想!
一、游戲動(dòng)畫培訓(xùn):
熟練掌握影視、游戲動(dòng)畫涉及3D設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計(jì),熟練操作軟件:Maya、3dsMax、PhotoShop(繪制貼圖)等
培訓(xùn)崗位:模型師、材質(zhì)燈光師、中高級動(dòng)畫師、角色綁師定等。
二、游戲原畫培訓(xùn):
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
三、影視后期培訓(xùn):
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動(dòng)畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加文字,并且為影片制作聲音等。
影視后期制作在整個(gè)影片制作中的地位是不可忽視的,是將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也是較終的一個(gè)模塊,所以會需要解決前期制作中的不足和前期解決不了的問題,也是很辛苦的一個(gè)專業(yè)。
學(xué)習(xí)課程: 影視原畫設(shè)計(jì)、影視模型渲染、影視剪輯與包裝、影視角色動(dòng)畫、影視后期合成
四、游戲設(shè)計(jì)策劃培訓(xùn):
游戲設(shè)計(jì)又稱游戲策劃,是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
游戲設(shè)計(jì)涉及到多個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
培訓(xùn)方向:游戲策劃、游戲模型設(shè)計(jì)、游戲原畫設(shè)計(jì)
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