濟(jì)南UE4程序開發(fā)AE軟件VR交互培訓(xùn)
————認(rèn)證資質(zhì)————
- 個(gè)人未認(rèn)證
- 企業(yè)未認(rèn)證
- 微信未認(rèn)證
- 手機(jī)已認(rèn)證
線上溝通
與商家溝通核實(shí)商家資質(zhì)
線下服務(wù)
核實(shí)商家身份所有交流確保留有證據(jù)
服務(wù)售后
有保障期的服務(wù)請(qǐng)與商家確定保障實(shí)效
方式 | 就業(yè)班 | 類別 | 動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) |
機(jī)構(gòu) | 明思教育 | 詳細(xì)地址 | 學(xué)校有多個(gè)校區(qū),可安排學(xué)員就近學(xué)習(xí),詳情 |
QQ號(hào) | 203047529 | 微信號(hào) | 18621347809 |
濟(jì)南UE4程序開發(fā)AE軟件VR交互培訓(xùn)
開設(shè)游戲美術(shù)、游戲程序、影視動(dòng)畫課程
三維動(dòng)作設(shè)計(jì)課程介紹:
Maya基礎(chǔ)與動(dòng)漫模型制作
學(xué)習(xí)瑪雅軟件基礎(chǔ)與場(chǎng)景模型制作
學(xué)習(xí)maya軟件基礎(chǔ)創(chuàng)建流程和調(diào)整方法,基本的多邊形編輯功能、可用點(diǎn)編輯、面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。
材質(zhì)渲染與maya綁定
學(xué)習(xí)材質(zhì)渲染和瑪雅綁定基礎(chǔ)技術(shù)
通過場(chǎng)景實(shí)例講解學(xué)習(xí)UV貼圖和燈光渲染技術(shù),通過變形器、骨骼搭建和面部表情制作的實(shí)例講解學(xué)習(xí)maya綁定基礎(chǔ)技術(shù)。
運(yùn)動(dòng)規(guī)律與角色動(dòng)畫
學(xué)習(xí)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律及基本動(dòng)畫制作
學(xué)習(xí)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)理論知識(shí),為動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)并掌握走路、跑步、投擲、表情、對(duì)話等基礎(chǔ)的角色動(dòng)畫制作技術(shù)。
AE基礎(chǔ)+3dsMax基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)AE合成及3dsmax軟件基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握3dsMax的視窗操作和基本邏輯概念。
骨骼綁定+動(dòng)畫基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)3ds max骨骼綁定及動(dòng)畫制作
學(xué)習(xí)掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),并完成3ds max骨骼綁定。學(xué)習(xí)掌握角色待機(jī)、走路、跑步、跳躍、空翻動(dòng)畫的制作技術(shù)。
技能動(dòng)畫
學(xué)習(xí)3ds max骨骼綁定及動(dòng)畫制作
學(xué)習(xí)受傷及思維的受擊點(diǎn)的表現(xiàn)、柔度處理,學(xué)習(xí)分析攻擊及技能的特性、關(guān)鍵幀POSE、武器的應(yīng)用等,掌握連擊及角色展示動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)。
多足動(dòng)畫與UE4引擎動(dòng)畫
學(xué)習(xí)四足、多足動(dòng)畫及UE4引擎動(dòng)畫展示
學(xué)習(xí)四足動(dòng)物跑步的動(dòng)畫制作流程,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)等等,掌握動(dòng)畫文件導(dǎo)入到UE4、貼圖的鏈接及燈光的使用、文件渲染及輸出等。
2)確認(rèn)收貨前請(qǐng)仔細(xì)核驗(yàn)產(chǎn)品質(zhì)量,避免出現(xiàn)以次充好的情況。
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