大連游戲原畫設(shè)計培訓(xùn) 游戲美術(shù)設(shè)計 游戲動效設(shè)計培訓(xùn)班
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方式 | 脫產(chǎn)班 | 類別 | 動漫設(shè)計培訓(xùn) |
機(jī)構(gòu) | 職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校 | QQ號 | 3067283087 |
大連游戲原畫設(shè)計培訓(xùn) 游戲美術(shù)設(shè)計 游戲動效設(shè)計培訓(xùn)班
學(xué)校秉持全程一對一實戰(zhàn)教學(xué),全程實際案例操作,開設(shè)課程有:游戲動漫設(shè)計、游戲3D建模、游戲開發(fā)、短視頻剪輯制作培訓(xùn)、影視后期制作培訓(xùn)、游戲原畫插畫設(shè)計、游戲動效設(shè)計、游戲場景設(shè)計、虛幻引擎UE5培訓(xùn)、Maya、PR、AE、C4D、PS、NUKE合成,3Dmax、realflow流體模擬、Houdini軟件培訓(xùn)、影視模型渲染、UI設(shè)計、C語言、Python、Java、商業(yè)插畫、C開發(fā)、平面設(shè)計、商業(yè)插畫設(shè)計培訓(xùn)等。有感興趣的課程歡迎前來咨詢。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。
原畫不是生來就有的一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)從而可以獨(dú)立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
原畫的分類有哪些?
原畫分為游戲原畫、動漫原畫、插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
一、游戲、動漫原畫:
特指以游戲、動漫的內(nèi)容進(jìn)行計算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,終成為游戲、動漫組成的一部分。
二、插畫:
插畫在被人們俗稱為插圖。插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
三、漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
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