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保定Unity3D培訓(xùn) 游戲開(kāi)發(fā) C語(yǔ)言 游戲編程開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班

面議元2023-03-28 23:23:27

郝老師

注冊(cè)時(shí)間:2020-04-07

————認(rèn)證資質(zhì)————

  • 個(gè)人未認(rèn)證
  • 企業(yè)未認(rèn)證
  • 微信未認(rèn)證
  • 手機(jī)已認(rèn)證

線上溝通

與商家溝通核實(shí)商家資質(zhì)

線下服務(wù)

核實(shí)商家身份所有交流確保留有證據(jù)

服務(wù)售后

有保障期的服務(wù)請(qǐng)與商家確定保障實(shí)效

方式 脫產(chǎn)班 類(lèi)別 游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn) 軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn) 
機(jī)構(gòu) 職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校 QQ號(hào) 2152313397

保定Unity3D培訓(xùn) 游戲開(kāi)發(fā) C語(yǔ)言 游戲編程開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班

學(xué)校是專業(yè)的培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu),學(xué)校依靠強(qiáng)大的項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)與行業(yè)積累,將實(shí)際實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中需要的技術(shù)以及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)整理成培訓(xùn)教案,采用作品驅(qū)動(dòng)式案例教學(xué)方法,為學(xué)員提供專業(yè)的就業(yè)培訓(xùn)教育。開(kāi)設(shè)有U3D游戲開(kāi)發(fā)、游戲建模、虛幻引擎UE5培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、電商美工設(shè)計(jì)、影視后期包裝制作培訓(xùn)、PR視頻剪輯培訓(xùn)、C4D包裝培訓(xùn)、MG動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、Maya、C語(yǔ)言、Java、Python等課程。有感興趣的課程歡迎前來(lái)咨詢。

是游戲引擎開(kāi)發(fā)商,實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車(chē)設(shè)計(jì)、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作者運(yùn)用實(shí)現(xiàn)提供一整套軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

Unity3D課程,探索游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)

C程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

1.面向?qū)ο蠡A(chǔ)理論概述

(變量、運(yùn)算符語(yǔ)句、流程控制函數(shù)、數(shù)組、類(lèi))

2.繼承、封裝、多態(tài)知識(shí)

(函數(shù)、Delegate和Lambda表達(dá)式、.NET各泛型接口的應(yīng)用、String類(lèi)自主實(shí)現(xiàn)和的實(shí)際運(yùn)用)

3.編程案例分步教學(xué)

(動(dòng)態(tài)數(shù)組-List、.NET排序接口 排序算法、C的反射和元數(shù)據(jù)、.NET LINQ查詢語(yǔ)法、C編譯原理和.NET基類(lèi)庫(kù))

unity引擎

1.Unity引擎簡(jiǎn)介

(游戲物體、GameObject,prefab、Unity的基本API、Unity地形系統(tǒng)、Unity的輸入和Debug流程、Unity和C程序集的交互 )

游戲項(xiàng)目研發(fā)流程

(Unity OnGUI常用API、NGUI各回調(diào)函數(shù)的使用、Navtive2D Sprite精靈的使用的實(shí)現(xiàn)和使用、2D物理游戲Demo)

3.Unity進(jìn)階學(xué)習(xí)

(AI算法邏輯動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、FSM有限狀態(tài)機(jī)的實(shí)現(xiàn)、第三方數(shù)據(jù)交換格式導(dǎo)航網(wǎng)格系統(tǒng)的使用)

4.使用shader的學(xué)習(xí)

(CG語(yǔ)言和SurfaceShader、LightMapping的實(shí)現(xiàn)、LOD優(yōu)化功能原理、C特殊語(yǔ)法的應(yīng)用插件的使用、Unity的多種截圖功能實(shí)現(xiàn))

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